토요일, 6월 6, 2026

경기도·도의회·경기도주식회사·사회적기업 모여 ‘착착착’ 발전 아이디어 공유

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경기도의회와 경기도, 경기도주식회사 및 사회적 가치생산품 기업들이 경기도의회 남경순 부의장 사무실에서 ‘착착착’ 공동 브랜드의 생산품 홍보, 판로개척 및 사업 발전방안을 논의하기 위한 간담회를 개최했다고...

경기평화광장 북카페 3월 문화의 날 행사 개최

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경기도청 북부청사에 위치한 경기평화광장북카페에서 2023년도 3월 문화의 날 프로그램 “독서해~ 봄! 유쾌한 변화의 시작”을 18일 토요일 오후 2시 운영한다. 이번 문화의 날 프로그램은 일상의 회복과...

이지연·미아 등 K-그림책 4편, 볼로냐 라가치상 수상

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6일(이하 현지시간)부터 나흘간 이탈리아에서 열리는 세계 최대 규모 어린이책 전시회인 ‘볼로냐 아동도서전’에서 한국 작품 4편이 볼로냐 라가치상을 받는다. 1996년 제정된 볼로냐 라가치상은 볼로냐 아동도서전에 출품된...

경기도, 올해 초중고 학생 1만2천명 대상 승마체험 지원. 체험비 70%까지

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경기도가 올해 말을 매개로 한 심리치유와 도민의 복지 증진, 승마인구 저변확대를 위해 학생, 사회적 약자 및 소외․취약계층을 대상으로 승마체험을 지원한다. 도는 올해 ▲학생 승마체험 ▲사회공익...

“구독자 126만 ‘핏블리’처럼 되고 싶다면” 도, 1인 크리에이터 70개 팀 제작 지원. 3월 13일까지...

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경기도와 경기콘텐츠진흥원이 1인 크리에이터(온라인 영상 창작자)의 성장을 돕는 ‘2023 경기도 1인 크리에이터 육성지원 – 제작지원(일반부문)’ 사업 참여자를 3월 13일까지 모집한다. 2017년부터 시작된 경기도 1인 크리에이터...

문체부 장관, 8기 예술위 만나 K-Art의 도약 강조

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- 예술위 역사상 최초 장애예술인 위원 임명으로 약자 프렌들리 예술 정책 강화 - 현장 중심의 역량 있는 위원으로 구성, 기금 안정화 등 예술위 현안 해결 기대 -...

도, 30일부터 도 브랜드X예술작가 협업 작품 신청사에 전시

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경기도가 30일부터 도 브랜드를 주제로 예술작가와 협업한 작품을 경기도청 신청사 지하 2층과 1층 도민공간, 민원인 전용 엘리베이터에서 연중 선보인다. 예술작품 분야는 그라피티와 일러스트레이션 등 2가지다....

장애인 국가대표 선수, ‘2022 항저우 아시아장애인경기대회’ 향한 훈련 돌입

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- 문체부 제2차관, ‘2023 장애인 국가대표 훈련 개시식’에서 선수단 격려 - 올해부터 선수 수당‧숙박비 현실화, 지도자 월급제 정착, 맞춤형 훈련 지원 장애인 국가대표 선수들이 ‘2022 항저우...

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스마트 운동 혁명, 피트니스 산업의 변화

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운동의 방식이 빠르게 달라지고 있다. 과거에는 헬스장에 직접 방문해 트레이너의 지도를 받거나, 개인의 경험에 의존해 운동 루틴을 구성하는 것이 일반적이었다. 하지만 최근에는 기술이 운동...

운동도 오래 해야 한다… 저속노화 트렌드 확산

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과거 운동의 목표가 빠른 체중 감량과 눈에 보이는 몸의 변화에 집중됐다면, 최근에는 분위기가 달라지고 있다. 단기간에 강도 높은 운동으로 몸을 만드는 것보다 오랫동안 건강하게...

현대 필라테스와 클래식 필라테스, 무엇이 다를까?

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최근 건강과 체형 관리에 대한 관심이 높아지면서 필라테스는 대표적인 라이프스타일 운동으로 자리 잡고 있다. 특히 자세 교정과 코어 강화에 효과적이라는 인식이 퍼지면서 남녀노소 누구나...

건강한 체형 관리를 위한 단백질 중심 식단

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최근 건강과 체형 관리에 대한 관심이 높아지면서 식단의 중요성이 다시 주목받고 있다. 단순히 체중을 줄이는 다이어트를 넘어 근육량은 유지하고 체지방은 줄이는 ‘건강한 몸 만들기’가...

아동이 놀이를 기획…경기도여성가족재단, ‘아동 놀이기획단’ 참여기관 모집

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경기도여성가족재단은 오는 21일부터 29일까지 경기도 내 아동 돌봄기관을 대상으로 ‘아동 놀이기획단’을 모집한다. 아동 놀이기획단은 아동의 놀 권리와 참여권 보장을 통한 아동권리 증진을 목적으로 아동이 놀이 주제와 방법을 함께...

AI·XR과 신체활동의 결합, 피지컬 AI 체험형 콘텐츠 시대의 도래

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운동의 개념이 빠르게 확장되고 있다. 과거 신체활동은 건강 관리나 체력 향상을 위한 수단으로 여겨졌지만, 이제는 인공지능(AI)과 확장현실(XR) 기술이 결합되며 ‘놀이’와 ‘경험’의 영역으로 진화하고 있다....